terça-feira, 18 de setembro de 2012
Lançamentos de Jogos para Xbox 360 em Setembro de 2012
06:53
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Dia 04
Fable: The Journey
Dia 11
Tekken Tag Tournament 2
Dia 11
The Testament of Sherlock
Dia 18
F1 2012
Dia 18
Borderlands 2
Dia 25
Dead or alive 5
Dia 25
FIFA Soccer 13
Fable: The Journey
Dia 11
Tekken Tag Tournament 2
Dia 11
The Testament of Sherlock
Dia 18
F1 2012
Dia 18
Borderlands 2
Dia 25
Dead or alive 5
Dia 25
FIFA Soccer 13
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
Final Fantasy XIII/XIII-2 Dual Pack: game comemorativo dos 25 anos da franquia promete!
10:28
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Square Enix e Sony anunciaram um Final Fantasy XIII / XIII-2 dual pack para a Ásia, apenas um dia antes dos criadores de Final Fantasy revelarem ao mundo "novas informações sobre a direção da história de Lightning", no evento de 25 º anos da série, em Tóquio amanhã.
A compilação de dois pacotes para PlayStation 3, chamado oficialmente de "Final Fantasy XIII/XIII-2 Dual Pack", apresenta os dois jogos com vozes japonesas e texto em inglês ou chinês intercambiáveis, e estará disponível em Cingapura e outras regiões da Ásia em 12 de setembro, a ser vendido pelo preço sugerido de S$ 99,90.
A compilação de dois pacotes para PlayStation 3, chamado oficialmente de "Final Fantasy XIII/XIII-2 Dual Pack", apresenta os dois jogos com vozes japonesas e texto em inglês ou chinês intercambiáveis, e estará disponível em Cingapura e outras regiões da Ásia em 12 de setembro, a ser vendido pelo preço sugerido de S$ 99,90.

Ambos os jogos, virão com cartões postais: o "Final Fantasy XIII & XIII-2 Post Card Best 8 Selection", como é chamado.
Porém, o "Final Fantasy XIII/XIII-2 Dual Pack" é apenas a ponta do iceberg. Numa conferência de imprensa realizada em Tóquio, a Square Enix também anunciou "FF 25th Anniversary Ultimate Box", que contém jogos I a XIII (mas não XIII-2).

Você não será capaz de jogar todos os 13 jogos na coleção em uma plataforma apenas, os jogos (todos os que estão em japonês, exceto FF3 que também tem tudo completo em inglês) estão espalhados por PS, PS2, PS3 e PSP.
- Aqui está a lista completa de títulos e suas respectivas plataformas, incluído no pacote:
- Final Fantasy I (PlayStation) - 1 disco
- Final Fantasy II (PlayStation) - 1 disco
- Final Fantasy III (PlayStation Portable) - 1 disco
- Final Fantasy IV (PlayStation) - 1 disco
- Final Fantasy V (PlayStation) - 1 disco
- Final Fantasy VI (PlayStation) - 1 disco
- Final Fantasy VII International (PlayStation) - 4 discos
- Final Fantasy VIII (PlayStation) - 4 discos
- Final Fantasy IX (PlayStation) - 4 discos
- Final Fantasy X (PlayStation 2) - 1 disco
- Final Fantasy XI Vana Diel Colecção 2 (PlayStation 2) - 1 disco
- Final Fantasy XII (PlayStation 2) - 1 disco
- Final Fantasy XIII (PlayStation 3) - 1 disco
Além dos próprios jogos, a coleção também inclui: - Disco com vídeo especial de aniversário
- Crystal ArtWorks -- coleção de arte
- Dois CDs com músicas selecionadas
- Final Fantasy XIV Mogu Mogu Earring item code
- Miniatura de Amano FF 25th Anniversary
Tudo isso por um preço enorme de 35.000 ienes (S$560).


Crédito: Equipe Extreme United
segunda-feira, 10 de setembro de 2012
Novo vídeo dá boas vindas à ilha de "Far Cry 3
06:17
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Novo vídeo dá boas vindas à ilha de "Far Cry 3
A Ubisoft vai lançar “Far Cry 3” em dezembro, por isso ela não quer deixar os jogadores esquecerem disso. Então, contamos com um novo vídeo servindo de guia básico de sobrevivência para a perigosa ilha onde se passa o jogo.
"Far Cry 3" terá um multiplayer cooperativo para até quatro pessoas, sendo que poderão jogar até duas juntas por console, com a tela dividida. O jogo chega às prateleiras em 4 de dezembro nos Estados Unidos para os consoles domésticos e PC, uma versão localizada para o Brasil com DLC também em português ainda não tem data definida.
Fonte: http://www.pop.com.br/games/noticias/pc/829229-Novo-video-da-boas-vindas-a-ilha-de-Far-Cry-3.html
quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Prévia: Double Dragon Neon
15:02
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-
Os irmãos Billy e Jimmy Lee voltam a distribuir sopapos em "Double Dragon Neon"
O jogo aposta em visuais mais vivos e brilhantes para resgatar os bons momentos do clássico de pancadaria que levou muitos para os fliperamas na década de 80.
Tal como no original, os irmãos Lee contam com diversos movimentos para encarar a bandidagem. Entre as opções estão socos, chutes giratórios, joelhadas e até mesmo agarrar as cabeças de dois oponentes e batê-las uma contra a outra. Armas como faca e taco de beisebol também estão no pacote.
Double Dragon Neon
E ela não está mentindo: para deixar a pancadaria ainda mais divertida, os irmãos podem mostrar que são camaradas o suficiente para se ajudar de várias formas durante os combates. Um exemplo disso é que, caso a energia de um deles esteja baixa, é possível bater as mãos no ar - um clássico "high five" - e elevar a barra de saúde menor para o nível da maior.
“Double Dragon Neon” também traz outras novidades, como novos estágios (oriente místico e espaço estão na lista) e até mesmo a possibilidade de coletar movimentos especiais que são equipados em uma fita cassete (ou seja, o lado nostálgico permanece em alta).
EA não lançará mais jogos sem modalidade multiplayer online
14:17
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Frank Gibeau, presidente de marcas da EA, afirmou que não vai mais lançar jogos que sejam voltados apenas para um jogador.
"Eu não acendo a luz verde para o desenvolvimento de um jogo que não tenha algum componente multiplayer online", relatou Gibeau à organização do VideoGames Intelligence, que promoverá um debate sobre jogos em nuvem nos Estados Unidos, em dezembro.
O executivo enalteceu que essa atitude da EA está diretamente ligada à evolução no jeito de jogar videogames atualmente."Estamos muitos orgulhosos da maneira como a EA evoluiu com os consumidores", afirmou.
Para o executivo, o multiplayer é importante para prolongar a vida útil do jogo. "Hoje, todos os nossos jogos incluem aplicativos online e serviços digitais que os mantém vivos em 24 horas por dia, sete dias por semana e 365 dias por ano", concluiu.
O Cloud Gaming USA vai acontecer em 12 de novembro, em San Francisco. Além da EA, o debate contará ainda com representantes da Microsoft, Gaikai e Gameforge 4D.
A volta dos monstros
Em "Dead Space 3" o protagonista Isaac Clarke deverá enfrentar, mais uma vez, as hordas dos monstruosos Necromorphs, mas não está sozinho nessa jornada: ele tem ao seu lado John Carver, personagem que pode ser controlado por um segundo jogador na campanha principal.
Ambientado em um planeta gélido, "Dead Space 3" desafiará os jogadores a enfrentar os mais diversos tipos de criaturas - durante uma demonstração exibida na E3 2012, por exemplo, foi possível ver a dupla encarando um enorme Necromorph capaz de cuspir uma gosma explosiva e outros monstros menores.
"Dead Space 3" sai em 5 de fevereiro de 2013 para PC, PS3 e Xbox 360.
"Eu não acendo a luz verde para o desenvolvimento de um jogo que não tenha algum componente multiplayer online", relatou Gibeau à organização do VideoGames Intelligence, que promoverá um debate sobre jogos em nuvem nos Estados Unidos, em dezembro.
O executivo enalteceu que essa atitude da EA está diretamente ligada à evolução no jeito de jogar videogames atualmente."Estamos muitos orgulhosos da maneira como a EA evoluiu com os consumidores", afirmou.
Para o executivo, o multiplayer é importante para prolongar a vida útil do jogo. "Hoje, todos os nossos jogos incluem aplicativos online e serviços digitais que os mantém vivos em 24 horas por dia, sete dias por semana e 365 dias por ano", concluiu.
O Cloud Gaming USA vai acontecer em 12 de novembro, em San Francisco. Além da EA, o debate contará ainda com representantes da Microsoft, Gaikai e Gameforge 4D.
Dead Space 3
Em "Dead Space 3" o protagonista Isaac Clarke deverá enfrentar, mais uma vez, as hordas dos monstruosos Necromorphs, mas não está sozinho nessa jornada: ele tem ao seu lado John Carver, personagem que pode ser controlado por um segundo jogador na campanha principal.
Ambientado em um planeta gélido, "Dead Space 3" desafiará os jogadores a enfrentar os mais diversos tipos de criaturas - durante uma demonstração exibida na E3 2012, por exemplo, foi possível ver a dupla encarando um enorme Necromorph capaz de cuspir uma gosma explosiva e outros monstros menores.
"Dead Space 3" sai em 5 de fevereiro de 2013 para PC, PS3 e Xbox 360.
Brasileirão no PES 2013
11:23
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Na última terça-feira
(21/8), a Konami, uma das maiores produtoras de jogos do mundo, anunciou
a versão 2013 do Pro Evolution Soccer. A principal novidade é a presença do Campeonato Brasileiro, com os 20 times da Série A na nova edição do game.
O crescimento econômico
do Brasil, juntamente com a crise na Europa e nos Estados Unidos, fez
com que muitas empresas voltassem seus olhos para a América Latina, como
forma de manter suas vendas em um bom ritmo. E a indústria de jogos
também faz este movimento. Basta lembrar a venda oficial dos três
principais consoles no país (Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii).
Até a geração anterior, eles só eram revendidos por meio de importadoras
por aqui.
A chegada do PES 2013 com o Campeonato Brasileiro
incluso é parte desta estratégia de expansão na região. De acordo com
dados da Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos
Eletrônicos), atualmente o mercado de games gera R$ 300 milhões para as
empresas brasileiras. A expectativa é que este número salte para R$ 3
bilhões em 2016. Estes valores mostram todo o potencial deste setor no
país.
O que chama a atenção, no entanto, é a
informação de que a Konami teve de negociar individualmente com cada um
dos clubes para fechar o contrato. Isso mostra, mais uma vez, como os
times estão na contramão da modernidade. A formação de uma Liga, tanto
para negociar direito de TV, quanto para outros produtos, seria benéfica
para todos.
Os jogos de futebol virtual substituíram
os jogos de futebol de botão (muito legais e com o qual eu me diverti
muito) na preferência das crianças e adolescentes. A maioria dos fãs de
futebol já brincou de controlar seu craque ou time preferido no game. E
poder fazer isso com sua equipe do coração é muito bacana!
Saber usar esta plataforma para vender
seu produto é mais um desafio para os dirigentes dos principais clubes
brasileiros. E eles precisam agir rápido, uma vez que muitos jovens têm
tido o primeiro contato com o futebol por meio dos games. E sem a
presença dos times nacionais, a chance dos garotos escolherem um clube
europeu para torcer é bastante real.
Empresa de análise financeira espera Xbox 720 para 2014
11:15
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Michael Pachter, da empresa de análise financeira
norte-americana Wedbush, acredita que o lançamento do Xbox 720
acontecerá no início de 2014, informou nesta terça-feira (4) o site VG247.
Em um relatório sobre a indústria de games, Pachter escreveu: "nós ainda não temos nenhuma indicação de especificações, tempo e preço do Wii U, que está previsto para ser lançado antes do fim do ano. Mas a Nintendo irá anunciar o lançamento e preço na próxima semana, com valor variando entre US$ 299 e 349. Nós também não tivemos nenhuma palavra da Microsoft e Sony sobre seus planos de lançar novos consoles, mas ambas empresas são esperadas para lançá-los no fim de 2013, embora acreditamos que a Microsoft possa atrasar seu lançamento até 2014 para acomodar a demanda entre os jogadores mais hardcore".
Sony e Microsoft nunca confirmaram a produção de sucessores para PS3 e Xbox 360, mas há diversos rumores e documentos vazados para acreditar que os consoles serão lançados em breve.
Fonte> http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI6130227-EI1702,00-Empresa+de+analise+financeira+espera+Xbox+para.html
Em um relatório sobre a indústria de games, Pachter escreveu: "nós ainda não temos nenhuma indicação de especificações, tempo e preço do Wii U, que está previsto para ser lançado antes do fim do ano. Mas a Nintendo irá anunciar o lançamento e preço na próxima semana, com valor variando entre US$ 299 e 349. Nós também não tivemos nenhuma palavra da Microsoft e Sony sobre seus planos de lançar novos consoles, mas ambas empresas são esperadas para lançá-los no fim de 2013, embora acreditamos que a Microsoft possa atrasar seu lançamento até 2014 para acomodar a demanda entre os jogadores mais hardcore".
Sony e Microsoft nunca confirmaram a produção de sucessores para PS3 e Xbox 360, mas há diversos rumores e documentos vazados para acreditar que os consoles serão lançados em breve.
Fonte> http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI6130227-EI1702,00-Empresa+de+analise+financeira+espera+Xbox+para.html
Metal Gear Solid: Ground Zeroes anunciado
11:03
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No evento de aniversário de 25 anos da serie Metal Gear realizado pela Konami : Metal Gear Solid: Zeros foi anunciado.
A o anuncio foi feito com demonstração de um Demo em tempo real, mas nesta fase todos os relatórios em inglês sobre o que foi mostrado vieram através do Twitter. Os convidados supostamente receberam pedido para não postar sobre o que estavam vendo, mas muitos fizeram mesmo assim. Enquanto alguns posts foram apagados dentro de minutos, a imagem que surgiu é que Metal Gear Solid: Zeros é um jogo de mundo aberto e teria sido demonstrado em um PC de geração atual.
Também está em execução na nova Fox engine e teria deixado os espectadores do evento espantados.
@kazamatsuri said, "Metal Gear Solid Ground Zeroes demo was truly amazing, running on a PC at current-gen specs. Wow."
@markmacd tweeted, "Demo of "Metal Gear Solid Ground Zeroes", started w cutscene (all realtime), went into gameplay, open world, night, raining, base. AMAZING," followed by "Snake crawled @ avoiding searchlights, killed guard, rode jeep, called in heli for evac. Sounds like MG, but the scale & atmosphere... Wow."
@ItCameFromJapan chimed in with more details, saying, "Ground Zeroes on Fox Engine - rich detail, open world, and Old Snake is back!"
It is not known when Konami will reveal the Ground Zeroes to the rest of the world.
Fonte: http://www.mr-videogame.blogspot.com.br/2012/08/metal-gear-solid-ground-zeroes-anunciado.html
terça-feira, 28 de agosto de 2012
Novidades sobre Grand Theft Auto V
14:05
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Novidades sobre Grand Theft Auto V
Pra você que desde os tempos mais primórdios é fã da série de jogos GTA, vai ficar boquiaberto com essas Screenshots da nova versão do game que segundo os rumores, será lançado dia 23 de novembro! Confira:quinta-feira, 23 de agosto de 2012
Star Wars 1313 ganha trailer demonstrando sua jogabilidade
15:50
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A Lucas Arts revelou o novo trailer que demonstra como vai ser a jogabilidade do game Star Wars 1313, veja o trailer abaixo.
O game será ambientado no submundo da capital do Império, Coruscant,
conhecido como "Nível 1313". Nele, os jogadores controlarão um caçador
de recompensas em suas missões em uma trama de conspiração criminosa e
mistério. O jogo em terceira pessoa será focado em armamentos e
tecnologia exótica, privilegiando o combate e habilidades
não-sobrenaturais.
O game será ambientado no submundo da capital do Império, Coruscant, conhecido como "Nível 1313". Nele, os jogadores controlarão um caçador de recompensas em suas missões em uma trama de conspiração criminosa e mistério. O jogo em terceira pessoa será focado em armamentos e tecnologia exótica, privilegiando o combate e habilidades não-sobrenaturais.
Fonte: http://7gamesx.blogspot.com.br/2012/08/star-wars-1313-ganha-trailer.html
O game será ambientado no submundo da capital do Império, Coruscant, conhecido como "Nível 1313". Nele, os jogadores controlarão um caçador de recompensas em suas missões em uma trama de conspiração criminosa e mistério. O jogo em terceira pessoa será focado em armamentos e tecnologia exótica, privilegiando o combate e habilidades não-sobrenaturais.
Fonte: http://7gamesx.blogspot.com.br/2012/08/star-wars-1313-ganha-trailer.html
sábado, 18 de agosto de 2012
Resident evil: Damnation ganhou mais um video de 16 segundos
09:48
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Resident evil: Damnation ganhou mais um video de 16 segundos, o video não apresenta nada muito inédito mas vale a pena conferir:
Fonte: http://www.eversurvivor.blogspot.com.br/2012/08/resident-evil-damnation-ganha-mais-um.html
Fonte: http://www.eversurvivor.blogspot.com.br/2012/08/resident-evil-damnation-ganha-mais-um.html
PES13 terá liga brasileiras
09:32
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PES13 terá liga brasileiras
Eu tenho o maior prazer de anunciar aqui no TP, que este ano o game Pro Evolution Soccer 13 vira com o campeonato brasileiro de futebol. Esta informação veio por meio de transmissões ao vivo realizadas pela produtora do jogo, a Konami, direto da feira alemã Gamescom. A versão disponível para testes da imprensa e do público no evento conta com pelo menos 14 times nacionais:
Atlético-MG Figuerense Palmeiras Sport
Bahia Grêmio Portuguesa Ponte Preta
Corinthians Internacional Santos
Cruzeiro Náutico São Paulo
Outra novidade é que as equipes brasileiras podem enfrentar times da Europa, algo que até então não era possível na franquia e deve acontecer na versão final de "PES 2013". Existe a possibilidade de ainda mais tres clubes entre para esta lista; Coritiba, Fluminense e Flamengo.
(Neymar, Liedson e R7 no PES13; imagem: foto da internet)
"Pro Evolution Soccer 2013" ou PES13 chega ao Brasil no dia 5 de
outubro e terá versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS,
PSP, PS2 e Wii.No Brasil, a narração do jogo continua à cargo de Silvio
Luiz e Mauro Beting. Fique ligado no nosso blog para mais novidades
sobre o game.Fonte: http://www.tecnologiaeprogramas.blogspot.com.br/2012/08/pes13-tera-liga-brasileiras.html
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Como o PlayStation 3 superou o Xbox 360 em gráficos
14:52
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Recentemente encontrei perdidos pelo HD uma série de artigos que escrevi para um site europeu e que não chegaram a ser publicados em português, então como ando sem tempo de escrever algo original, pensei em dar uma traduzida neles.
Algumas abordagens são sobre assuntos mais superficiais, como gráficos, coisas que hoje em dia eu raramente falaria, mas não deixam de ser interessantes.
Este foi publicado originalmente como "Easy Comes, Easy Goes" (Vem Fácil, Vai Fácil) e foi retirado do ar por questões contratuais. Ele fala sobre como o PlayStation 3 conseguiu superar o Xbox 360 graficamente a longo prazo.
Você é um entusiasta gráfico? Então imagino que normalmente você está pulando de uma plataforma para a outra, como Xbox 360, PlayStation 3, isso para não mencionar o PC.
No início, os jogos pareciam melhores e mais polidos no Xbox 360, então o PlayStation 3 empatou com alguns jogos, e às vezes o superou, mas ainda era raro. De repente, os exclusivos do PlayStation 3 começaram a superar os exclusivos do Xbox 360 graficamente com boa vantagem. Podemos pensar na série Uncharted ou Killzone contra Gears of War 2.
Mas o que aconteceu? Por que o Xbox 360, que estava liderando com uma vasta vantagem, começou a perder graficamente para o PlayStation 3? Essa é uma longa história, que remete a como os videogames costumavam funcionar.
No início, videogames eram feitos para serem difíceis de programar. Sério, montar o melhor hardware possível com o mínimo de custo era muito mais importante do que torná-lo fácil de programar.
Então muita coisa parece ilógica, como o fato de que precisa-se de mais poder para emular um Atari do que um NES. Apesar do NES ser mais poderoso, o Atari era uma bagunça pior, montada da melhor maneira que eles puderam na época.
E por que isso é importante? Bom, como você pode ver, cada videogame era um conjunto de peças aleatórias unidas, então, atenção aqui, havia uma "curva de aprendizado", para dominar essas peças.
Mas isso começou a dar errado com o Nintendo 64, que era difícil demais de programar no início e o 3D ainda era novo naquela época. E realmente falhou miseravelmente no Sega Saturno, que não conseguia se decidir se era uma máquina 2D ou 3D e tinha tantos gargalos que dava pra cantar "99 garrafas de cerveja no muro".
Porém, havia vantagens nessa "curva de aprendizado", havia a impressão que o console evoluía durante o seu ciclo de vida, e isso ajudava a mantê-lo sempre revigorado, com novos elementos surgindo em novos jogos.
Não há exemplo melhor do que o PlayStation 2, que teve um começo lento com conversões inferiores do Dreamcast e jogos que não traziam os impressionantes gráficos prometidos, mas no final apresentou jogos como God of War e Shadow of the Colossus (agora estou começando a soar como Jack Tretton)
O primeiro dos consoles a quebrar a regra da dificuldade e oferecer benefícios aos desenvolvedores foi o GameCube. A Nintendo pensou ter aprendido a lição quando reclamavam que o Nintendo 64 era muito difícil de se programar.
O GameCube foi o começo dos Pixel Shaders nos videogames. No início, o que importava no 3D era a contagem poligonal, mas já na geração passada não importava mais quantos polígonos você botava na tela, mas quais efeitos aplicava neles.
Esses efeitos eram os Pixel Shaders. Por Deus, alguma coisa parece melhor do que Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader?
A maioria das pessoas reconhece alguns desses efeitos, o mais fácil deles de ver sendo a típica água do GameCube, que aparece muito bem em Super Mario Sunshine. Então qual era a pegada? Era um efeito fácil de aplicar que parecia ótimo graficamente, mas era exclusivo do GameCube.
Você não verá jogos multiplataforma usando esses efeitos, pois a produtora não gastaria tempo extra na versão GameCube do jogo só para isso, mas pode vê-los em parcerias de third parties, como Final Fantay: Crystal Chronicles da Square Enix, e Star Fox Assault da Namco.
Agora pense, onde vimos esses efeitos serem mais usados? Rogue Squadron II: Rogue Leader, Star Fox Adventures, Pikmin, Luigi's Mansion, todos jogos de lançamento. Assim que o interesse no GameCube despencou, também se foi o esforço gráfico que faziam por ele.
Os efeitos ainda estavam lá e enquanto alguns eram fáceis de aplicar, outros precisavam ser programados, então ainda era um pedaço de hardware aleatório para garantir custo. Temos que lembrar que o GameCube era um hardware bem robusto, com compoenentes de incrível alta performance e durabilidade com um custo imbatível.
Tudo isso mudou com o primeiro Xbox. A Nintendo está no mercado desde a segunda geração (se contar Atari e Odyssey como a primeira), e a Sony tem sua própria cultura de jogos, ramificada do Super Nintendo com o PlayStation One e um crescimento natural no PlayStation 2. Já a Microsoft simplesmente não tinha nenhuma responsabilidade pelo que estava fazendo no mercado de jogos, era só sobre dinheiro.
O Xbox simplesmente converteu toda a cultura do PC para um caixa preta e chamou de videogame. Era o primeiro a trazer um HD, incentivar jogo online e um grande foco em jogos em primeira pessoa e jogar títulos multiplataforma com gráficos melhores.
Mas não foi só isso que eles trouxeram. O Xbox foi o primeiro a ter total suporte a Pixel Shaders, com muita facilidade para aplicar todos os seus efeitos. Era como se o Xbox fosse mais um console dessa geração do que da geração passada.
Jogos como Splinter Cell: Chaos Theory e Ninja Gaiden usavam tantos efeitos de shaders que os faz parecer melhores que muitos jogos de Wii sem efeitos de shader. Não era um problema naquela época, pois o Xbox chegou uns anos atrasados e tinha muito para compensar, com certeza não podia bater o líder estabelecido, o PlayStation2.
Agora com o Xbox 360 a figura era diferente, eles chegaram antes do Playstation 3, com um hardware superior (é, eu disse) e mais fácil de programar, porque, assim como o primeiro Xbox, era mais parecido com desenvolver para um PC. Mas espere, o artigo não é sobre como jogos do Playstation 3 superaram o Xbox 360? O que aconteceu?
Duas coisas: desenvolvedores preguiçosos e Unreal Engine 3.0. Os primeiros jogos do Xbox 360 eram só versões exageradamente entupidas de pixel shaders de títulos da geração passada. Então a Unreal Engine 3.0 veio e todos colocaram suas mãos em uma ferramenta gráfica estável que poderia prover bons gráficos com mínimo trabalho.
O problema é que a Unreal Engine 3.0 não é otimizada. É uma engine generalizada que não poderia rodar bem no PlayStation 3, porque como todo software generalizado demais, requer mais RAM do que se estivesse focada em uma tarefa específica.
Então programadores começaram a fazer pequenos remendos no PlayStation 3, como instalação no disco rígido. De repente tínhamos vários desenvolvedores que normalmente não fariam ótimos gráficos, emparelhados com bons desenvolvedores que eram só preguiçosos, criando visuais genéricos para a maioria dos jogos do Xbox 360. Nada parece muito feio, nada parece muito bonito.
O que a Microsoft fez foi ruim para o mercado, e é responsável pelas conversões ruins para o PlayStation 3 e até os gráficos ruins no Wii, ao tornar os desenvolvedores preguiçosos demais para criarem suas próprias ferramentas gráficas para seus próprios propósitos específicos usando seus talentos.
Não é só culpa dos desenvolvedores, já que os custos realmente aumentaram nessa última geração e uma solução simples como essa não parece tão mal, mas feriu a indústria. Quando eles aceitam essa posição estagnada, deixam espaço para o PlayStation 3 alcançá-los e superá-los, pela natural evolução da anteriormente mencionada "curva de aprendizado".
O problema é que ninguém está aprendendo no console da Microsoft
Fonte: http://www.nabaladadomariobros.com/2012/08/como-o-playstation-3-superou-o-xbox-360.html
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